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🌈 Chapter 5: 책임과 메시지

✌ 자율적인 책임

🎈 설계의 품질을 좌우하는 책임

  • 객체지향 공동체를 구성하는 기본 단위는 자율적인 객체다.
  • 자율적인 객체란 스스로 정한 원칙에 따라 판단하고 스스로의 의지를 기반으로 행동하는 객체다.
  • 객체가 어떤 행동을 하는 유일한 이유는 다른 객체로부터 요청을 수신했기 때문이다. 요청을 처리하기 위해 객체가 수행하는 행동을 책임이라고 한다. 따라서 자율적인 객체란 스스로의 의지와 판단에 따라 각자 맡은 책임을 수행하는 객체를 의미한다.
  • 적절한 책임이 자율적인 객체를 낳고, 자율적인 객체들이 모여 유연하고 단순한 협력을 낳는다.

🎈 너무 추상적인 책임

  • 포괄적이고 추상적인 책임을 선택한다고 해서 무조건 좋은 것은 아니다.
  • 책임은 협력에 참여하는 의도를 명확하게 설명할 수 있는 수준 안에서 추상적이어야 한다.

🎈 어떻게가 아니라 무엇을

  • 자율적인 책임의 특징은 객체가 어떻게 해야 하는가가 아니라 무엇을 해야 하는가를 설명한다는 것이다.

🎈 책임을 자극하는 메시지

  • 메시지는 객체로 하여금 자신의 책임, 즉 행동을 수행하게 만드는 유일한 방법이다.

✌ 메시지와 메서드

🎈 메시지

  • 하나의 객체는 메시지를 전송함으로써 다른 객체에 접근한다.
  • 객체의 행동을 유발하는 행위를 가리켜 메시지-전송이라고 한다. 메시지-전송 메커니즘은 객체가 다른 객체에 접근할 수 있는 유일한 방법이다.
  • 메시지를 가리키는 "증언하라"라는 부분은 메시지 이름이라고 한다.
  • 메시지를 전송할 때 추가적인 정보가 필요한 경우 메시지의 인자를 통해 추가 정보를 제공할 수 있다.
  • 메시지는 메시지 이름과 인자의 두 부분으로 구성된다.
// 왕이 어제, 왕국에서 목격한 것을 증언할 것을 요청하고 싶을 때
증언하라(어제, 왕국)
  • 메시지 전송은 수신자와 메시지의 조합이다. (수신자, 메시지 이름, 인자의 조합)
// 모자장수 에게 어제, 왕국에서 목격한 것을 증언할 것을 요청하고 싶을 때
모자장수.증언하라(어제, 왕국)
  • 객체가 제공하는 메시지는 외부의 다른 객체가 볼 수 있는 공개된 영역에 속한다.
  • 메시지를 처리하기 위해 책임을 수행하는 방법은 외부의 다른 객체가 볼 수 없는 객체 자신의 사적인 영역에 속한다.
  • 객체가 메시지를 수신할 수 있다는 것은 객체가 메시지에 해당하는 책임을 수행할 수 있다는 것을 의미한다.
  • 객체가 유일하게 이해할 수 있는 의사소통 수단은 메시지 뿐이며 객체는 메시지를 처리하기 위한 방법을 자율적으로 선택할 수 있다.
  • 외부의 객체는 메시지에 관해서만 볼 수 있고 객체 내부는 볼 수 없기 때문에 자연스럽게 객체의 외부와 내부가 분리된다.

🎈 메서드

  • 메시지를 처리하기 위해 내부적으로 선택하는 방법을 메서드라고 한다.
  • 메시지를 처리할 수 있다고 판단되면 자신에게 주어진 책임을 다하기 위해 메시지를 처리할 방법인 메서드를 선택하게 된다.
  • 메시지를 수신한 객체가 실행 시간에 메서드를 선택할 수 있다는 사실은 다른 프로그래밍 언어와 객체지향 프로그래밍 언어를 구분 짓는 핵심적인 특징 중 하나다.

🎈 다형성

  • 다형성이란 서로 다른 유형의 객체가 동일한 메시지에 대해서로 다르게 반응하는 것을 의미한다.
  • 메시지에는 처리 방법과 관련된 어떤 제약도 없기 때문에 동일한 메시지라고 하더라도 서로 다른 방식의 메서드를 이용해 처리할 수 있다.
  • 하나의 메시지와 하나 이상의 메서드 사이의 관계
  • 다형성은 역할, 책임, 협력과 깊은 관련이 있다. 서로 다른 객체들이 다형성을 만족시킨다는 것은 동일한 책임을 공유한다는 것을 의미한다.
  • 메시지 수신자들이 동일한 오퍼레이션을 서로 다른 방식으로 처리하더라도 메시지 송신자의 관점에서 이 객체들은 동일한 책임을 수행하는 것이다.
  • 다형성은 동일한 역할을 수행할 수 있는 객체들 사이의 대체 가능성을 의미한다.
  • 다형성은 객체들의 대체 가능성을 이용해 설계를 유연하고 재사용 가능하게 만든다.
  • 다형성은 수신자의 종류를 캡슐화 한다. (증언하라라는 메시지를 전송하지만 메시지를 수신하는 대상이 누구인지 알 필요가 없다.) 해당 역할만 수행할 수 있는 수신자라면 누구와도 협력이 가능하다.
  • 다형성을 사용하면 메시지를 이해할 수 있는 어떤 객체와도 협력할 수 있는 유연하고 확장 가능한 구조를 만들 수 있다.

🎈 유연하고 확장 가능하고 재사용성이 높은 협력의 의미

  • 송신자가 수신자에 대해 매우 적은 정보만 알고 있더라도 상호 협력이 가능하다는 사실은 설계의 품질에 큰 영항을 미친다.
  • 협력이 유연해진다.
  • 협력이 수행되는 방식을 확장할 수 있다. (송신자에게 아무런 영향도 미치지 않고서도 수신자를 교체할 수 있기 때문에 협력의 세부적인 수행 방식을 쉽게 수정할 수 있다.)
  • 협력이 수행되는 방식을 재사용할 수 있다.

🎈 송신자와 수신자를 약하게 연결하는 메시지

  • 메시지는 송신자와 수신자 사이의 결합도를 낮춤으로써 설계를 유연하고, 확장 가능하고, 재사용 가능하게 만든다.
  • 송신자는 오직 메시지만 바라본다.

✌ 메시지를 따라라

🎈 객체지향의 핵심, 메시지

  • 메시지를 수신한 객체 역시 메소드를 실행하는 중에 다른 객체의 도움이 필요하다고 판단되면 적합한 객체에게 메시지를 전송한다.
  • 객체지향 애플리케이션은 클래스를 이용해 만들어지지만 메시지를 통해 정의된다. 실제로 애플리케이션을 살아있게 만드는 것은 클래스가 아니라 객체고 이런 객체들의 윤곽을 결정하는 것이 바로 객체들이 주고받은 메시지다.
  • 독립된 객체의 상태와 행위에 대해 고민하지 말고 시스템의 기능을 구현하기 위해 객체가 다른 객체에게 제공해야 하는 메시지에 대해 고민해야 한다.
  • 훌륭한 객체지향 설계는 어떤 객체가 어떤 메시지를 전송할 수 있는가어떤 객체가 어떤 메시지를 이해할 수 있는가를 중심으로 객체 사이의 협력 관계를 구성하는 것이다.
  • 메시지가 객체를 선택해야 한다. 메시지가 객체를 선택하게 만들려면 메시지를 중심으로 협력을 설계해야 한다.

🎈 책임-주도 설계 다시 살펴보기

  • 책임-주도 설계의 기본 아이디어는 객체들 간에 주고받는 메시지를 기반으로 적절한 역할과 책임, 협력을 발견하는 것이다.
  • 책임-주도 설계 방법에서 역할, 책임, 협력을 식별하는 것은 애플리케이션이 수행하는 기능을 시스템의 책임으로 보는 것으로부터 시작된다.
  • 시스템이 수행할 책임을 구현하기 위해 협력 관게를 시작할 적절한 객체를 찾아 시스템의 책임을 객체의 책임으로 할당한다.
  • 객체의 책임을 완수하기 위해 다른 객체의 도움이 필요하다 판단하면 도움을 요청하기 위해 어떤 메시지가 필요한지 결정한다. 메시지를 결정한 후에는 메시지를 수신하기에 적합한 객체를 선택한다. 즉, 수신자는 송신자가 기대한 대로 메시지를 처리할 책임이 있다.
  • 결과적으로 메시지가 수신자의 책임을 결정한다. 이 객체가 자신에게 할당된 책임을 완수하기 위해 다른 객체의 도움이 필요하다면 또 다른 메시지를 전송할 수 있다. 이 협력 과정은 시스팀의 책임이 완전하게 달성될 때까지 반복된다.

🎈 What/Who 사이클

  • 책임-주도 설계의 핵심은 어떤 행위(메시지)가 필요한지를 먼저 결정한 후에 이 행위를 수행할 객체를 결정하는 것이다. 이 과정을 What/Who 사이클이라고 한다.
  • 협력이라는 문맥 안에서 필요한 메시지를 먼저 결정한 후에 메시지를 수신하기에 적합한 객체를 찾는다. 그리고 수신된 메시지가 객체의 책임을 결정한다.
  • 책임-주도 설계 방법에서는 What/Who 사이클에 따라 협력에 참여할 객체를 결정하기 전에 협력에 플요한 메시지를 먼저 결정한다.

🎈 묻지 말고 시켜라

  • 메시지를 먼저 결정하고 객체가 메시지를 따르게 하는 설계 방식은 객체가 외부에 제공하는 인터페이스가 독특한 스타일을 따르게 한다. 이 스타일을 묻지말고 시켜라 스타일 또는 데메테르 법칙이라고 한다.
  • 메시지를 결정하기 전까지는 객체에 관해 고민하지 말아야 한다.
  • 메시지 중심의 설계는 메시지 수신자의 캡슐화를 증진시킨다. 또한 송신자가 수신자의 내부 상태를 미리 알 수 없기 때문에 송신자와 수신자는 느슨하게 결합된다.
  • 객체는 다른 객체의 상태를 묻지 말아야 한다. 필요한 메시지를 전송하기만 하고 메시지를 수신하는 객체가 스스로 메시지를 처리 방법을 결정하게 해야 한다.

✌ 객체 인터페이스

🎈 인터페이스

  • 인터페이스란 어떤 두 사물이 마주치는 경계 지점에서 서로 상호작용할 수 있게 이어주는 방법이나 장치를 의미한다.
  • 인터페이스의 세 가지 특징
  1. 인터페이스의 사용법을 익히기만 하면 내부 구조나 동작 방식을 몰라도 쉽게 대상을 조작하거나 의사를 전달할 수 있다.
  2. 인터페이스 자체는 변경하지 않고 단순히 내부 구성이나 작동 방식만을 변경하는 것은 인터페이스 사용자에게 어떤 영향도 미치지 않는다.
  3. 대상이 변경되더라도 동일한 인터페이스를 제공하기만 하면 아무런 문제 없이 상호작용할 수 있다.

🎈 메시지가 인터페이스를 결정한다

  • 객체가 다른 객체와 상호작용할 수 있는 유일한 방법은 메시지 전송이다.
  • 따라서 객체의 인터페이스는 객체가 수신할 수 있는 메시지의 목록으로 구성되며 객체가 어떤 메시지를 수신할 수 있는지가 객체가 제공하는 인터페이스의 모양을 빚는다.

🎈 공용 인터페이스

  • 내부에서만 접근 가능한 사적인 인터페이스와 구분하기 위해 외부에 공개된 인터페이스를 공용 인터페이스라고 한다.
  • 책임은 객체가 메시지를 수신했을 때 수행해야 하는 객체의 행동이며, 실제로 객체의 공용 인터페이스를 구성하는 것은 객체가 외부로부터 수신할 수 있는 메시지의 목록이다.

✌ 인터페이스와 구현의 분리

🎈 객체 관점에서 생각하는 방법

  • 객체지향적인 사고 방식을 이해하기 위해서 다음 세 가지 원칙이 중요하다.
  1. 좀 더 추상적인 인터페이스
  2. 최소 인터페이스
  3. 인터페이스와 구현 간에 차이가 있다는 점을 인식
  • 첫 번째 원칙은 세부 사항을 제고하고 메시지의 의도를 표현하기 위해 사용한 기법은 추상화다. 따라서 너무 구체적인 인터페시으보다는 추상적인 인터페이스를 설계하는 것이 더 좋다.
  • 두 번쨰 원칙은 외부에서 사용할 필요가 없는 인터페이스는 최대한 노출하지 말라는 것이다. 최소 인터페이스는 메시지를 먼저 결정하고 객체를 나중에 선택하는 책임-주도 설계 방법을 따를 때 달성할 수 있다.

🎈 구현

  • 내부 구조와 작동 방식을 가리키는 고유의 용어는 구현(implementation)이다. 공용 인터페이스에 포함되지 않는 모든 것이 구현에 포함된다.
  • 객체는 행동을 가지고 행동은 메시지를 수신했을 때만 실행되는 일종의 메시지 처리 방법이다. 이 처리 방법을 메서드라고 한다.
  • 메서드를 구성하는 코드 자체는 객체 외부에 노출되는 공용 인터페이스의 일부는 아니기 때문에 객체의 구현 부분에 포함된다.

🎈 인터페이스와 구현의 분리 원칙

  • 객체를 설계할 때 객체 외부에 노출되는 인터페이스와 객체의 내부에 숨겨지는 구현을 명확하게 분리해서 고려해야 하는데 이를 인터페이스와 구현의 분리 원칙이라고 한다.
  • 이것이 중요한 이유는 소프트웨어는 항상 변경되기 때문에 객체의 모든 것이 외부에 공개돼 있다면 작은 부분을 수정하더라도 변경에 의한 파급효과가 객체 공동체의 구석구석까지 파고들 것이다.
  • 안전 지대(내부인 구현)와 위험 지대(외부인 공용 인터페이스)를 구분하는 것이다.
  • 적절한 구현을 선택하고 이를 인터페이스 뒤로 감추는 것은 객체의 자율성을 향상시킬 수 있는 가장 기본적인 방법이다.

🎈 캡슐화

  • 객체의 자율성을 보존하기 위해 구현을 외부로부터 감추는 것을 캡슐화라고 한다.
  • 캡슐화를 정보 은닉이라고 부리기도 한다.
  • 객체지향의 세계에서 캡슐화는 두 가지 관점에서 사용된다.
  1. 상태와 행위의 캡슐화
  2. 사적인 비밀의 캡슐화

📚 상태와 행위의 캡슐화

  • 객체의 상태와 행위의 조합이다.
  • 객체는 상태와 행동을 하나의 단위로 묶는 자율적인 실체다. 이 관점에서 캡슐화를 데이터 캡슐화라고 한다.
  • 객체는 상태와 행위를 한데 묶은 후 외부에서 반드시 접근해야만 하는 행위만 골라 공용 인터페이스를 통해 노출한다. 따라서 데이터 캡슐화는 인터페이스와 구현을 분리하기 위한 전제 조건이다.
  • 객체가 자율적이기 위해서는 자기 자신의 상태를 스스로 관리할 수 있어야 하기 때문에 데이터 캡슐화는 자율적인 객체를 만들기 위한 전제 조건이기도 하다.

📚 사적인 비밀의 캡슐화

  • 캡슐화를 통해 변경이 빈번하게 일어나는 불안정한 비밀(구현과 세부 사항)을 안정적인 인터페이스 뒤로 숨길 수 있다.
  • 객체의 공용 인터페이스는 외부에서 전송 가능한 메시지의 집합이다.
  • 객체를 자율적인 존재로 바라보는 것은 결국 개체의 내부와 외부를 엄격하게 분리한다는 것을 의미한다.
  • 객체지향은 내부와 외부를 명확하게 구분하는 객체들로 구성된 협력 공동체다.

✌ 책임의 자율성이 협력의 품질을 결정한다.

  • 객체의 챔임이 자율적일수록 협력이 이해하기 쉬워지고 유연하게 변경할 수 있게 된다.
  • 결과적으로 책임이 얼마나 자율적인지가 전체적인 협력의 설계 품질을 결정하게 된다.
  1. 자율적인 책임은 협력을 단순하게 만든다.
    • 자율적인 책임은 세부적인 사항들을 무시하고 의도를 드러내는 하나의 문장으로 표현함으로써 협력을 단순하게 만든다.
  2. 자율적인 책임은 객체의 외부와 내부를 명확하게 분리한다.
    • 책임이 자율적이기 때문에 객체 사이에 약속된 메시지라는 책임만 완수할 수 있으면 어떤 방법을 선택할지는 전적으로 객체의 권한이다.
  3. 책임이 자율적일 경우 책임을 수행하는 내부적인 방법을 변경하더라도 외부에 영향을 미치지 않는다.
    • 책임이 자율적일수록 변경에 의해 수정돼야 하는 범위가 좁아지고 명확해진다. 객체 내부로 캡슐화되기 때문에 두 객체 간의 결합도가 낮아진다.
  4. 자율적인 책임은 협력의 대상을 다양하게 선택할 수 있는 유연성을 제공한다.
    • 책임이 자율적일수록 협력이 좀 더 유연해지고 다양한 문맥에서 재활용될 수 있다. (재사용성이 높아진다.)
  5. 객체가 수행하는 책임들이 자율적일수록 객체의 역할을 이해하기 쉬워진다.
    • 객체는 동일한 목적을 달성하는 강하게 연관된 책임으로 구성되기 때문이다. (책임이 자율적일수록 객체의 응집도를 높이는 상태롤 유지하기가 쉬워진다.)
  • 책임이 자율적일수록 협력이 이해하기 쉬워지고, 객체의 외부와 내부의 구분이 명확해지며, 변경에 의한 파급효과를 제한할 수 있고, 유연하게 변경할 수 있는 동시에 다양한 문맥에서 재활용할 수 있게 된다.
  • 책임이 자율적일수록 적절하게 추상화되며, 응집도가 높아지며, 결합도가 낮아지며, 캡슐화가 증진되고, 인터페이스와 구현이 명확히 분리되며, 설계의 유연성재사용성이 향상된다.