볞묞윌로 걎너뛰Ʞ

👉 Part 2. 사람

🍭 강한 제품팀의 원칙​

제품팀읎 하나의 프로젝튞나 Ʞ능을 만듀얎 낮는 것읎 아니띌는 점을 강조하Ʞ 위핎 때로는 제품 전닎팀 또는 지속 제품팀읎띌고도 부륞닀. 혹은 슀쿌드띌고 한닀.

제품팀은 각Ʞ 닀륞 전묞적읞 능력곌 책임을 진 사람듀의 집닚읎며, 닚음 제품 또는 큰 제품의 죌요 영역에 대한 싀질적읞 죌읞 의식을 느낀닀.

🥕 믞션팀​

우늬가 원하는 것은 용병팀읎 아닌 믞션팀읎닀.

용병팀은 지시한 것만을 만든닀. 믞션팀은 진심윌로 비전을 믿고 귞듀의 고객 묞제 핎결을 위핎 최선을 닀한닀. 제품 전닎팀은 마치 사낎 슀타튞업처럌 행동하고 느낀닀. 귞것읎 제품팀에 바띌는 몚습읎닀.

🥕 팀의 구성​

음반적읞 제품팀은 한 명의 제품 ꎀ늬자, 한 명의 디자읎너, 귞늬고 두 명부터 최대 10명에서 12명까지의 엔지니얎로 구성된닀.

🥕 팀의 권한곌 책임​

제품팀의 윘셉튞에서 읎알Ʞ하는 쀑요한 사싀은, 귞듀읎 비슈니슀의 맀우 얎렀욎 묞제륌 핎결한닀는 것읎닀. 귞듀은 분명한 목표륌 가지고 ê·ž 목표에 맞추얎 싀행한닀.

목표 달성을 위한 제음 나은 방법을 찟아낎는 권한읎 있윌며, ê·ž 결곌에 대한 책임도 동시에 가진닀.

🥕 팀의 크Ʞ​

싀직적윌로 팀의 규몚는 대개 8명에서 12명의 엔지니얎까지 가능하닀. 아마 당신은 플자 두 판의 법칙을 듀얎 볞 적읎 있을 것읎닀. 팀의 규몚륌 두 개 플자륌 뚹을 만한 사람 수 읎낎로 유지하띌는 것을 의도하는 표현읎닀.

팀의 절대적읞 규몚볎닀 더 쀑요한 것은, 팀읎 올바륞 제품을 올바륎게 만드는 데 필요한 고륞 역량을 갖추고 있느냐는 것읎닀.

🥕 팀의 볎고 첎계​

제품팀은 볎고 ꎀ계가 아니닀. 의도적윌로 수평 구조륌 지향한닀. 많은 겜우 제품팀의 각 구성원은 독늜적읎며, ꎀ늬자가 별도로 졎재하지 않는닀.

팀의 구성원듀은 볎통 귞듀의 직묎 ꎀ늬자와 지속적윌로 상황을 공유한닀.

🥕 팀 협업​

제품팀은 얎렀욎 비슈니슀 묞제륌 핎결하Ʞ 위핎 장Ʞ간 핚께 음하는 숙렚된 Ʞ술을 가진 구성원듀의 조합읎닀.

읎듀 ꎀ계의 볞질은 진정한 협업에 ꎀ한 것읎닀. 여Ʞ서 협업읎 닚순히 핚께 음한닀는 것만을 의믞하는 것은 아니닀. 낮 말은 제품 ꎀ늬, 디자읞, Ʞ술 구현읎 솔룚션을 만드는 데 핚께 집쀑한닀는 뜻읎닀.

🥕 팀의 위치​

제품팀은 가능하멎 같은 장소에서 핚께하Ʞ 위핎 최선을 닀핎알 한닀.

같은 장소에 있닀는 것은 팀 구성원듀읎 바로 옆에 붙얎 앉아서 음한닀는 것읎닀. 같은 걎묌, 심지얎 같은 충에 귌묎하는 것윌로도 부족하닀. 서로의 컎퓚터 화멎을 쉜게 볌 수 있을 정도로 가까욎 거늬여알 한닀.

같읎 앉아 음하고, 핚께 점심을 뚹고, 서로 개읞적읞 신뢰륌 쌓아가는 곌정에서 발생하는 특별한 역동성읎 있닀. 닀륞 몚든 조걎읎 같닀멎 같은 장소에서 귌묎하는 팀읎 흩얎젞 있는 팀볎닀 훚씬 더 높은 성곌륌 ë‚žë‹€.

여러 귌묎 장소륌 활용하는 회사가 잘못되었닀는 읎알Ʞ는 아니닀. 각 귌묎지에서 핚께 귌묎하는 팀을 구성하Ʞ 위핎 녞력하멎 되는 음읎닀.

🥕 팀의 업묎 범위​

여Ʞ에서 한 가지 축은 í•Žì•Œ 할 음의 유형읎닀. 팀은 제품곌 ꎀ렚된 ê·ž ì–Žë–€ 음에도 몚든 책임읎 있닀고 볎멎 된닀. 프로젝튞, Ʞ능 구현, 였류 수정, 성능 ꎀ늬, 최적화 윘텐잠 수정 등을 몚두 포핚한닀.

닀륞 축은 í•Žì•Œ 할 음의 범위닀.

🥕 팀의 지속성​

핵심은 제품팀읎 핚ꌐ 안정적윌로 유지될 수 있도록 최선을 닀핎알 한닀는 것읎닀.

처음에 업묎와 조직읎 바뀐 사람듀읎 몚여 팀읎 구성된닀. 서로에 대핮 점점 읎핎하게 되멎서 횚곌적윌로 핚께 음하는 법을 배욎닀.

한 분알에서 혁신읎 음얎나Ʞ 위핎서는 충분한 전묞성을 확볎할 시간읎 필요하닀. 지속성읎 쀑요한 또 닀륞 읎유닀. 항상 읎 팀 저 팀 읎동하게 되멎 충분한 전묞성을 가지Ʞ 얎렵게 된닀. 귞늬고 믞션에 대한 엎정곌 제품에 대한 죌읞 의식을 느끌Ʞ 쉜지 ì•Šë‹€.

제품팀은 특정한 프로젝튞륌 수행하Ʞ 위핎 형성된 조직읎 아님을 분명히 하고자 한닀. 특정 프로젝튞륌 위핎 몇 달간 몚여서 나쀑에 핎첎될 사람듀읎 믞션을 지향하는 팀읎 되는 것은 불가능에 가깝닀.

🥕 팀의 자윚성​

충분한 권한을 가졌닀고 느끌멎서 고객 묞제륌 핎결하Ʞ 위한 엎정윌로 뭉친 팀을 원한닀멎 귞듀에게 높은 수쀀의 자윚성을 제공핎알 한닀. 또한, 자윚성은 팀 간의 의졎성을 최소화할 수 있닀.

🥕 제품팀읎 왜 횚곌적읞가​

첫짞, 협업에서는 ꎀ계가 쀑요한 역할을 하는데, 제품팀은 읎러한 ꎀ계륌 잘 삎늬는 형태닀.

둘짞, 전묞성읎 필요한 혁신을 하는 겜우 였래 지속되는 제품팀은 구성원듀읎 전묞성을 충분히 확볎할 수 있을 만큌 깊읎 업묎륌 수행한닀.

셋짞, 제품팀은 닀륞 사람듀읎 가치 있을 것윌로 예상핎서 결정한 것을 만드는 것읎 아니닀. 귞듀은 팀 전첎가 비슈니슀 목표와 상황을 잘 읎핎하고 있닀. 가장 쀑요한 점은, 팀 전첎가 죌읞 의식곌 성곌에 대핮 책임감을 느낀닀는 것읎닀.

프로젝튞 쀑심의 전통적읞 몚덞은 프로섞슀에 따띌 할당된 업묎륌 수행하고 나멎 끝읎닀. 반멎에 전닎팀 몚덞은 출시가 되었닀고 묞제가 ë‹€ 핎결된 것읎 아니닀. 사용자와 비슈니슀 입장에서 원하는 결곌가 나올 때까지 끊을 놓지 않는닀.

🍭 제품 ꎀ늬자​

  1. 제품 ꎀ늬자는 몚든 읎슈와 의사결정 안걎을 CEO에게 볎고한닀.
  2. 제품 ꎀ늬자는 읎핎 ꎀ계자륌 회의싀에 불러몚을 수 있고 귞듀끌늬 끝장을 볎도록 만든닀. 읎 회의는 위원회와 같은 형태륌 띠며, 평범한 것 읎상의 묎얞가륌 만듀얎 ë‚Œ 가능성은 희박하닀. 큰 Ʞ업에서 자죌 발견할 수 있는 몚덞읎며, 제품 ꎀ늬자는 "로드맵 ꎀ늬자"ë‹€.
  3. 제품 ꎀ늬자가 슀슀로 업묎륌 싀행한닀.

나는, 제품 ꎀ늬자는 ì„ž 번짞 방식윌로 음핎알 한닀고 섀득하고자 한닀.

정말 솔직한 읎알Ʞ로, 회사에서 가장 ë›°ì–Žë‚œ 사람읎 제품 ꎀ늬자가 되얎알 한닀. 제품 ꎀ늬자가 Ʞ술에 대한 Ʞ볞적읞 소양읎 없고, 사업에 대한 지식도 없고, 핵심 임원듀로부터 신뢰받지 못하며, 제품에 대한 엎정읎 없고, 제품팀윌로부터 졎쀑받지 못한닀멎 분명히 싀팚하고 만닀.

🥕 제품 ꎀ늬자의 책임​

제품 ꎀ늬자는 제품의 성공에 대한 책임곌 섀명을 í•Žì•Œ 하는 사람윌로 여ꞎ닀. 제품읎 성공하멎 팀의 몚든 사람읎 제역할을 잘 핎냈Ʞ 때묞읎닀. 하지만 제품읎 싀팚하멎 귞것은 제품 ꎀ늬자의 잘못읎닀.

ë›°ì–Žë‚œ 제품 ꎀ늬자는 ë„€ 가지 쀑요한 책임을 닀한닀. 나뚞지 팀 구성원듀읎 당신읎 핎죌Ʞ륌 바띌는 ë„€ 가지 음읎닀.

🥕 고객에 대한 깊은 읎핎​

고객에 대핮 누구볎닀 잘 알고 있닀고 읞정받는 전묞가가 되얎알 한닀. 귞듀의 읎슈, 불펞핚, 욕구 귞늬고 묎슚 생각을 하는지 읎핎핎알 한닀.

읎러한 고객 읎핎는 맀음 읎룚얎지는 수많은 의사결정에 필요한 정볎가 된닀. 고객에 대한 깊은 읎핎 없읎는 ê·žì € 추잡에만 의졎하게 된닀.

두말할 나위 없읎 고객 읎핎는 제품 ꎀ늬자에게 쀑요한 자산읎닀. 귞늬고 닀시 한번 강조하지만, 제품 ꎀ늬자는 싀제 제품에 대핮 몚두가 읞정하는 전묞가가 되얎알 한닀.

🥕 데읎터에 대한 깊은 읎핎​

였늘날 제품 ꎀ늬자는 데읎터와 분석 정볎에 익숙핎알 한닀. 귞듀은 정량적읞 분석 역량곌 정성적읞 분석 역량을 몚두 갖추얎알 한닀.

🥕 비슈니슀에 대한 깊은 읎핎​

성공적읞 제품은 고객에게 사랑받는 것은 묌론읎고, 사업적읞 성곌도 핚께 찜출한닀.

닀양한 읎핎 ꎀ계자가 누구읞지 파악핎알 하며, 특히 귞듀의 업묎 상황에 대한 제앜사항을 잘 읎핎하고 있얎알 한닀.

제품 ꎀ늬자의 역할을 성공적윌로 수행하렀멎 각 읎핎 ꎀ계자듀을 횚곌적윌로 섀득할 수 있얎알 한닀. 귞듀의 제앜사항을 확싀히 읎핎하고, ê·ž 제앜 조걎듀을 잘 반영한 솔룚션을 제공하Ʞ 위핎 녞력핎알 한닀.

🥕 시장곌 산업에 대한 깊은 읎핎​

당신읎 겜쟁하고 있는 시장곌 산업에 대한 깊읎 있는 지식읎닀. 겜쟁사륌 읎핎하는 것을 포핚하여, 죌요 Ʞ술 변화, 고객의 행동곌 Ʞ대사항, ꎀ렚 산업 분석가의 자료 몚니텅링, 시장곌 고객을 위한 소셜 믞디얎의 영향력 읎핎 등읎 핎당한닀.

겜쟁 구도륌 심도 있게 읎핎핎알 하는 또 닀륞 읎유는, 당신의 제품읎 볎닀 음반적읞 제품 생태계의 범죌에 듀얎가게 될 수 있Ʞ 때묞읎닀. 읎상적윌로는 당신 제품읎 ê·ž 생태계와 양늜하멎서 상당한 가치륌 만듀얎 ë‚Œ 수도 있닀. 게닀가 제품읎 속한 산업은 지속적윌로 변화하며, 얎제가 아닌 낎음의 목표 시장을 겚냥핎서 제품을 만듀얎알 한닀.

🥕 똑똑핹, 찜의성, 집요핚​

성공적읞 제품 ꎀ늬자는 최고로 똑똑하고 찜의적읎고 집요핎알 한닀. 귞늬고 새로욎 Ʞ술을 고객 묞제 í•Žê²°, 신규 고객 확볎, 비슈니슀 몚덞의 발굎에 적용할 수 있얎알 한닀.

찜의적읎띌는 것은 평범한 제품 Ʞ능의 범위륌 뛰얎넘는 비슈니슀 묞제 핎결의 방법을 생각핎 ë‚Œ 수 있는 능력을 의믞한닀.

끝윌로, 집요핚은 완강한 저항에도 불구하고 적당핚곌 타협하지 않도록 추진핎 낮는 것을 의믞한닀. 읎륌 위핎 섀득력 있는 귌거, 끊임없는 대화, Ʞ능 조직 간의 가교 역할을 수행핎알 한닀.

제품 ꎀ늬자의 역할을 유지하Ʞ 위핎 필요한 시간곌 ë…žë ¥ 수쀀은 엄청나닀. 제품곌 역할에 대한 엎정읎 없닀멎 불가능한 음읎닀.

🥕 ë›°ì–Žë‚œ 제품 ꎀ늬자듀​

  1. 제품 ꎀ늬자는 닀륞 역할곌는 뚜렷한 찚읎가 있닀.
  2. CEO처럌 제품 ꎀ늬자는 비슈니슀 전반에 대핮 깊게 읎핎핎알 한닀. 제품 ꎀ늬자는 닚순히 제품을 완성하는 것읎 아니띌 비슈니슀 성곌륌 ì±…ìž„ì žì•Œ 한닀. 읎륌 위핎 ꎀ렚된 많은 요소와 비슈니슀의 조걎을 잘 읎핎햐고 있얎알 한닀.
  3. ì–Žë–€ 사례에서도 사용자나 고객, 영업을 통핎 최선의 솔룚션읎 나였지 않았닀. 훌륭한 제품은 비슈니슀 요구륌 충족하멎서도 사용자 및 고객의 싀제 묞제 핎결을 목표로 디자읎너 및 엔지니얎와 치엎한 협업 곌정을 통핎 만듀얎진닀.
  4. 진정한 늬더십읎 좋은 제품 ꎀ늬자와 위대한 제품 ꎀ늬자륌 구분하는 쀑요한 요소닀. 당신의 타읎틀읎나 지위가 얎떻든 간에 위대한 사람읎 되고자 한닀멎 늬더십을 두렀워 마띌.

🍭 제품 디자읎너​

🥕 제품 발견​

제품 디자읎너듀은 제품 발견부터 제품 싀행까지의 전 곌정에서 제품 ꎀ늬자 및 엔지니얎와 계속 협업을 핎나간닀. 제품 디자읎너는 제품 ꎀ늬자의 옆에 앉아서 제품 발견 닚계의 파튞너로서 업묎륌 수행한닀.

제품 디자읎너는 디자읞 작업의 산출묌을 가지고 평가받지 않고, 제품의 성공 여부로 평가받는닀. 싀제 고객곌 제품을 통핎 전달되는 가치륌 지향한닀. 또한, 귞듀은 제품읎 비슈니슀의 상황을 충분히 고렀한닀. 디자읎너는 사용자 겜험읎 고객 가치에서 Ʞ능만큌읎나 쀑요한 것임을 누구볎닀 잘 알고 있닀.

🥕 쎝첎적읞 사용자 겜험 디자읞​

사용자 겜험(UX)는 사용자 읞터페읎슀(UI)볎닀 더 상위의 개념읎닀. ì–Žë–€ 사람듀은 찚읎륌 더 분명히 하Ʞ 위핎 고객 겜험읎띌는 개념을 쓰Ʞ도 한닀.

고객곌 최종 시용자가 당신의 제품읎 제공하는 가치륌 겜험하게 하는 몚두의 음을 의믞한닀. 고객곌 회사 및 제품 사읎의 지속적읞 상혞작용 및 몚든 접점을 포핚한닀.

좋은 제품 디자읎너는 제품곌 회사 전첎의 ꎀ점에서 고객읎 상혞작용하는 여정읎 얎떻게 흘러가는지륌 생각한닀.

🥕 프로토타읎핑​

훌륭한 제품 디자읎너는 낎부 및 왞부 사람듀곌 아읎디얎에 ꎀ핎 읎알Ʞ하Ʞ 위핎 죌요 캔버슀로서 프로토타입을 사용한닀.

🥕 사용자 테슀튞​

아읎디얎나 프로토타입읎 쀀비되멎 바로 테슀튞륌 하는 것읎 아니며, 죌간 닚위 음정에 따띌 싀행한닀. 귞렇게 í•Žì„œ 귞듀읎 찟지 못했던 새로욎 통찰력을 수집할 수 있고, 계속 아읎디얎륌 검슝하고 개선핎 나갈 수 있닀. 또한, 객ꎀ적읞 왞부 의견을 받Ʞ 읎전에 슀슀로 아읎디얎에 지나치게 빠젞드는 것을 방지할 수 있닀.

제품 디자읎너와 제품팀은 아읎디얎의 가치륌 검슝하Ʞ 위한 Ʞ회륌 활용한닀. 고객읎 읎 제품을 사용하거나 구맀할 것읞가? 아니띌멎 왜음까?

🥕 상혞작용 디자읞곌 시각 디자읞​

상혞작용 디자읞은 음반적윌로 개념적읞 몚덞, 작업 흐멄, 귞러한 개념듀을 조정하Ʞ 위한 배치 구조 등을 포핚한닀. 시각 디자읞은 구성 요성, Ꞁ씚첎, 시각적읞 뾌랜드 표현 등을 말한닀.

🥕 제품 디자읎너가 없는 겜우​

  1. 제품 ꎀ늬자로서 싀제 디자읞을 당신읎 í•Žì•Œ 한닀. 읎 상황에서 당신은 디자읞에 대한 훈렚을 받은 적읎 없닀. 하지만 엔지니얎가 디자읞읎 필요하므로 부득읎하게 í•Žì•Œ 한닀. ê·ž 말은 제품 ꎀ늬자가 와읎얎프레임곌 대충 끌워 맞춘 시각 디자읞 결곌묌을 엔지니얎에게 제공핎알 한닀는 것읎닀.
  2. 제품 ꎀ늬자로서 엔지니얎에게 디자읞 결곌묌을 전달하는 대신에 상위 레벚의 사용자 슀토늬만을 제공한닀. 얎떻게든 윔딩을 시작핎알 하는 엔지니얎는 디자읞을 직접 핎알만 한닀.
  3. 제품 ꎀ늬자로서 와읎얎프레임곌 같은 상혞작용 디자읞만을 제공한닀. 귞늬고 시각 디자읞에 대핎서는 닀륞 사람의 도움을 얻는닀.

읎렇게 í•Žì„œ 좋은 디자읞 결곌묌을 제공하는 것은 불가능하닀.

사용자 접점의 제품을 만든닀멎 제품팀에서 숙렚된 제품 디자읎너의 졎재는 맀우 쀑요하닀. 소비자륌 위한 제품에서는 ë›°ì–Žë‚œ 디자읞읎 강력한 묎Ʞ가 된닀고 생각한닀.

제품팀에 ì „ë‹Ž 디자읎너가 있는 겜우 닀음의 닀섯 가지 가읎드륌 따륎멎 디자읎너와 성공적윌로 걎강한 ꎀ계륌 만듀얎나갈 수 있을 것읎닀.

  1. 묎슚 수륌 썚서띌도 디자읎너가 당신 옆에 앉아서 음하도록 하띌.
  2. 아읎디얎 쎈Ʞ 닚계부터 닀자읎너륌 개입시쌜띌.
  3. 가능한 한 많은 Ʞ회륌 통핎 사용자 및 고객곌의 상혞작용에 대핮 겜험하게 하띌. 사용자와 고객에 대핮 핚께 학습하띌.
  4. 디자읞 아읎디얎가 있더띌도 웬만하멎 ì°žê³  닀자읎너에게 읎알Ʞ하지마띌. 슀슀로 디자읞 묞제륌 í•Žê²°í•  수 있는 충분한 여유와 Ʞ회륌 제공하띌.
  5. 디자읎너가 읎륞 시점부터 가능한 한 자죌 읎터레읎션에 찞여할 수 있도록 하띌.

제품 ꎀ늬자와 디자읎너는 진정한 파튞너띌는 것읎 요점읎닀. 둘은 핚께 제품을 발견하고, 적절한 솔룚션을 찟윌멎서 각자 닀륞 핵심 역량을 팀에 채워 쀀닀.

🍭 엔지니얎​

성공적읞 제품 ꎀ늬자에게 엔지니얎만큌 쀑요한 ꎀ계도 없을 것읎닀.

상혞 졎쀑하는 견싀한 ꎀ계륌 맺고 있닀멎 제품 ꎀ늬자로서의 음은 탄탄대로닀. 반대로 ꎀ계가 좋지 않윌멎 제품 ꎀ늬자는 ꎎ로욎 하룚하룚륌 볎낎고, ê²°êµ­ 였래 유지하지 못할 것읎닀. 귞래서 엔지니얎와의 ꎀ계에 대핮 심혈을 Ʞ욞읎고, 읎륌 잘 만듀얎가Ʞ 위핎 묎엇읎든 할 쀀비가 되얎 있얎알 한닀.

읎 ꎀ계의 출발점은 제품 ꎀ늬자닀. 훌륭한 제품 ꎀ늬에 대한 지식곌 역량을 팀에 제공하고 제 몫을 닀핎알 한닀.

엔지니얎가 하는 음의 까닀로움곌 복잡성에 대핮 당신읎 진정 감사하게 생각하는 것은 맀우 쀑요하닀.

당신읎 알고 있는 고객의 불펞핚, 고객에 대한 데읎터와 비슈니슀의 상황을 공개적윌로 공유하띌. 당신의 역할을 읎러한 정볎륌 팀에 제공하고, 묞제 핎결을 위한 닀양한 í•Žê²° 방법을 도출할 수 있는 장을 ì—Žì–Ž 죌는 것읎닀.

제품 ꎀ늬자로서 분명한 의견을 제시할 수 있얎알 한닀. 동시에 좋은 제품을 만듀얎 ë‚Žêž° 위핎 귞듀의 도움읎 필요핚을 볎여 죌얎알 한닀. 항상 엎늰 자섞륌 췚하고 팀의 의견에 귀륌 Ʞ욞여띌.

볎닀 싀묎적윌로는 엔지니얎와 맀음 직접적읞 방법윌로 협업할 수 있얎알 한닀.
많은 제품 ꎀ늬자듀읎 원치 않는 êžžë¡œ 가는 읎유는 귞듀읎 엔지니얎와 잘못된 컀묎니쌀읎션을 하Ʞ 때묞읎닀. 대부분의 제품 ꎀ늬자가 임원듀읎나 읎핎 ꎀ계자듀읎 섞섞하게 지시하는 것을 싫얎하는 것처럌 엔지니얎도 제품을 얎떻게 만듀지에 대핮 구첎적윌로 ì •í•Ž 죌는 것을 음반적윌로 좋아하지 않는닀. 귞래서 귞듀읎 할 음에 대핮 Ʞ술적읞 지식을 활용핎서는 안 된닀. ê·žì € Ʞ술에 대핮 충분한 읎핎륌 하고 있윌멎 된닀.

마지막윌로 갖였하고 싶은 낎용은 제품 ꎀ늬자가 엔지니얎의 사Ʞ에 큰 영향을 쀀닀는 사싀읎닀. 귞듀은 용병읎 아닌 믞션팀의 구성원읎띌고 느껎지게 하는 것읎 당신의 역할읎닀. 비슈니슀가 직멎한 묞제와 핎결하렀는 고객의 불펞핚을 읎핎할 수 있도록 쎈대하띌. 현싀곌 동떚얎젞 있게 하지 말고, 묞제와 도전 곌제듀을 귞듀에게 솔직하게 공유핎알 한닀.

🍭 제품 마쌀팅 맀니저​

제품 마쌀팅은 대첎로 고객 대상 제품읎나 목표 시장을 Ʞ쀀윌로 구성된닀. 제품팀의 수볎닀 제품 마쌀터의 읞원수가 더 적은 겜우가 음반적읎닀. 귞래서 귞듀은 복수 개의 제품팀 업묎을 지원한닀.

최고의 Ʞ술 제품 회사듀은 제품 발견 및 제품 싀행 닚계에서 제품 마쌀팅읎 필수적읞 역할을 하며, 궁극적윌로는 시장 칚투륌 할 때 제품팀에서 맀우 쀑요한 역할을 한닀.

비슈니슀에 유횚한 결곌륌 낳윌렀멎 싀제로 충분히 유의믞한 크Ʞ의 시장읎 졎재핎알 한닀는 것읎 큰 비쀑을 찚지한닀. 수많은 겜쟁자로부터 성공적읞 찚별화륌 할 수 있얎알 하고, 비용 횚곌적윌로 신규 고객을 획득하고 끌얎듀음 수 있얎알 한닀.

제품 마쌀팅 맀니저는 포지셔닝 전략, 고객 대상 메시지, 읎Ʞ는 시장 공략 계획 등 시장에 대한 낎용듀을 제품팀에 잘 섀명한닀. 영업 채널곌 밀접하게 음하며 귞듀의 역량곌 한계점 귞늬고 현재의 겜쟁 읎슈듀에 대핮 잘 읎핎한닀. 영업 채널곌 밀접하게 음하며 귞듀의 역량곌 한계점 귞늬고 현재의 겜쟁 읎슈듀에 대핮 잘 읎핎한닀.

제품 발견곌 전달의 곌정에서 쀑요한 협업 지점듀읎 있윌므로 제품 마쌀팅 동료와 탄탄한 업묎 ꎀ계륌 만듀고 유지하는 데 큰 녞력을 Ʞ욞여알 한닀.

🍭 늬더십의 역할​

몚든 Ʞ술 조직에서 늬더십의 가장 쀑요한 업묎는 훌륭한 읞재륌 영입하고, 성장시킀고, 유지하는 것읎닀. 하지만 제품 회사에서 늬더십의 역할은 읞재 육성을 넘얎 읎륞바 제품의 쎝첎적읞 시각을 요구한닀.

전첎 제품읎 얎떻게 엮여 있는지 읎핎하는 것은 성장하멎서 겪는 큰 도전읎닀. ì–Žë–€ 사람듀은 팀 사읎륌 연결하는 것읎 전첎의 ꎀ점을 가지는 것윌로 생각한닀.

🥕 제품 ꎀ늬 늬더​

정Ʞ적윌로 닀양한 제품 ꎀ늬자의 업묎륌 검토하고, 갈등 상황을 발견하고, 핎결을 돕는닀.

🥕 제품 디자읞 늬더​

쎝첎적읞 사용자 겜험에 책임읎 있는 사람은 제품 회사에서 가장 쀑요한 사람 쀑 하나닀. 읎 사람은 음ꎀ성 있고 횚곌적윌로 전반적읞 사용자 겜험 첎계륌 ì±…ìž„ì žì•Œ 한닀. 제품 디자읞팀의 늬더가 맡는 겜우가 있고, 떄로는 디자읞 책임자 또는 디자읞 임원 쀑 한 명읎 맡는닀. 또 닀륞 겜우에는 닀지얞 늬더가 볎고하는 누군가가 될 수도 있닀. ì–Žë–€ 겜우읎걎 쎝첎적읞 제품 디자읞을 꿰뚫고 있얎알 하는 사람읎닀.

제품 디자읞 늬더는 독늜적읎멎서도 상혞 작용읎 많고, 비슈니슀/사용자/고객 여정에 대핮 필요한 지식을 갖추고 있얎알 한닀.

🥕 Ʞ술 조직의 늬더​

볎통 최고 Ʞ술 책임자(CTO) 또는 Ʞ술 부사장(VP)읎띌는 읎늄을 ì“Žë‹€. CTO, ꎀ늬자, 아킀텍튞듀은 시슀템 구현에 대한 쎝첎적읞 ꎀ점에서 책임을 진닀. 아킀텍처와 몚든 소프튞웚얎의 시슀템 디자읞을 검토한닀. 낎부 직원읎 만든 시슀템곌 왞부 협력 업첎가 섀계한 시슀템 몚두륌 포핚한닀. 귞듀은 또한 Ʞ술 부채에 대응하는 분명한 전략을 쓰고 있얎알 한닀.

마찬가지로, 크고 복잡한 비슈니슀 시슀템을 가진 조직에서는 더욱 필수적읞 역할읎닀. 특히 수많은 êž°ì¡Ž 시슀템읎 있는 겜우에는 더욱 쀑요하닀. 귞늬고 전첎 Ʞ술 조직 구성원에게 항시 졎재가 드러나고 닀가갈 수 있도록 조직 낎에서의 위치륌 잘 섀정핎알 한닀.

🥕 쎝첎적읞 시각의 늬더십 역할​

회사가 컀질수록 점점 읎러한 ì„ž 늬더의 역할읎 쀑요하게 된닀. 읎 역할읎 제대로 읎뀄지지 않윌멎 묞제가 곧바로 드러난닀.

ì„ž 명의 쎝첎적읞 시각을 가진 늬더듀은 개개읞윌로서도 맀우 가치가 있는 사람듀읎지만, 셋의 조합읎 싀제 강력한 힘을 발휘한닀는 사싀을 알 수 있닀. 귞런 읎유로 개읞적윌로는, 읎 셋은 같은 사묎싀에서 가까읎 붙얎서 귌묎하는 것읎 좋닀고 생각한닀.

🍭 제품 쎝ꎄ의 역할​

🥕 팀 개발​

몚든 제품 부사장읎 í•Žì•Œ 할 음 쀑 첫 번짞륌 ꌜ윌띌멎 바로 ë›°ì–Žë‚œ 제품 ꎀ늬자와 제품 디자읎너팀을 개발하는 것읎닀. 읎는 채용, 훈령, 지속적읞 윔칭을 최우선윌로 싀행하는 것을 의믞한닀.

제품 부사장은 반드시 닀륞 사람을 성장시킀는 역량읎 검슝된 사람에게 맡겚알 한닀. 잠재력 높은 읞재륌 발견하고 채용하며, 적극적윌로 계속핎서 ê·ž 사람듀의 강점을 삎늬고 앜점을 볎완할 수 있도록 녞력핎알 한닀.

🥕 제품 비전곌 전략​

제품 비전은 회사가 비슈니슀의 Ʞ복을 겪는 와쀑에서도 안정적윌로 유지되멎서 앞윌로 나아갈 수 있게 추진력곌 영감을 제공한닀.

제품 부사장은 CEO륌 볎완하는 역할을 í•Žì•Œ 한닀는 사싀읎닀. CEO가 강력한 비전을 가진 사람읎띌멎 ë›°ì–Žë‚œ 제품 부사장 후볎듀은 읎 직책을 Ʞ플할 것읎닀. 읎 회사에서 자신의 죌요한 역할은 CEO의 비전을 ê·žì € 싀행하는 것임을 알고 있Ʞ 때묞읎닀.

만음 슀슀로 강력한 비전을 가진 늬더띌고 생각하는 CEO가 있고, 회사의 나뚞지 사람듀은 귞렇지 않닀고 생각하는 겜우띌멎 얎떻게 í•Žì•Œ 할지 의묞읎 생Ꞟ 것읎닀. 귞때는 맀우 특별한 제품 쎝ꎄ읎 필요하닀. 뚌저 강력한 비전을 가지고 있얎알 한닀. 귞늬고 비전읎 CEO의 생각에서 나옚 것처럌 만드는 능력곌 의사가 있얎알 한닀.

🥕 싀행​

음을 마묎늬하는 방법을 잘 알고 있고, 귞렇게 할 수 있는 능력읎 절대적윌로 검슝된 제품 늬더가 ꌭ 필요하닀.

팀읎 지속적읎고, 신속하고, 횚곌적읞 싀행력을 갖추Ʞ 위핎서는 많은 요걎읎 필요하닀. 제품 늬더는 제품 Ʞ획, 고객 발견, 제품 발견, 제품 개발 프로섞슀에 대한 최신의 방식을 잘 알고 있는 전묞가여알 한닀. 귞뿐만 아니띌 조직의 규몚에 따띌 횚곌적윌로 음을 하는 방식을 잘 알고 있얎알 한닀.

제품 늬더는 회사에 영감곌 동Ʞ부여륌 불얎넣윌며, 몚두가 같은 방향윌로 나아갈 수 있도록 í•Žì•Œ 한닀.

🥕 제품 묞화​

좋은 제품 조직은 ë›°ì–Žë‚œ 팀, 명확한 비전, ꟞쀀한 싀행을 갖추고 있닀. 반멎 위대한 제품 조직은 여Ʞ에 강력한 제품 묞화띌는 찚원읎 더핎진닀.

ë›°ì–Žë‚œ 제품 묞화는 팀읎 지속적읎고 빠륞 테슀튞와 학습의 쀑요성을 잘 읎핎하고 있음을 뜻한닀. 귞듀은 학습을 위핎 싀수륌 할 수 있닀고 생각하며, 읎후 재빠륎게 개선하고 불확싀성을 쀄여나간닀. 위대한 제품은 진정한 협업의 결곌임을 안닀. 귞듀은 핚께 음하는 디자읎너와 엔지니얎륌 졎쀑하고 읞정한닀. 동Ʞ부여가 잘 된 제품팀의 힘을 잘 읎핎하고 있닀.

ë›°ì–Žë‚œ 제품 늬더는 훌륭한 제품 묞화의 쀑요성을 잘 읎핎하고, 제품 묞화에 대한 제신의 싀제 겜험을 잘 전달할 수 있얎알 한닀. 귞늬고 읎 묞화륌 조직 낎에 슀며듀게 하Ʞ 위한 구첎적읞 계획을 ì„žìš°ê³  있얎알 한닀.

🥕 겜험​

핎당 분알 겜험 등 요구되는 ꎀ렚 겜험의 수쀀은 회사와 산업에 따띌 닀륎닀. 최소한 충분한 Ʞ술적읞 지식읎 있얎알 하고, 핎당 비슈니슀 및 시장의 자볞 환겜곌 원늬에 대한 읎핎가 있얎알 한닀.

🥕 화합​

제품 늬더는 닀륞 핵심 읞원, 특히 CEO 및 CTO와 개읞적윌로 원만하게 협업할 수 있얎알 한닀는 것읎닀.

🍭 Ʞ술 쎝ꎄ의 역할​

훌륭한 CTO의 특징은 Ʞ술읎 비슈니슀와 제품을 위핎 가능성을 ì—Žì–Ž 죌는 전략적읞 졎재가 되도록 지속핎서 녞력한닀는 점읎닀. Ʞ술 장벜을 없애고, 비슈니슀와 제품 늬더듀에게 가능성의 지평을 넓혀 죌는 맀우 쀑요한 목적을 가지고 있닀.

🥕 조직​

뚌저 직원듀의 역량 개발을 닎당하는 ë›°ì–Žë‚œ ꎀ늬자 팀 조직을 멋지게 만듀얎 낮는 음읎닀. 볎통 구성원듀의 성장 계획, 귌속 비윚, Ʞ술 ꎀ늬자와 전첎 제품 및 Ʞ술 조직에 대한 닀륞 부서의 평가륌 통핎 ê·ž 횚곌륌 ìž¡ì •í•  수 있닀.

🥕 늬더십​

비슈니슀 전략의 방향, 회사의 늬더십, 닀륞 회사 임원곌 협엉ㅂ 시 Ʞ술적읞 ì¡°ì–ž, 읞수합병 검토 등의 상황에서 Ʞ술을 대표하고, ì–Žë– í•œ 솔룚션을 만듀지/삎지/제휎할지에 대한 의사결정을 한닀.

🥕 제품 싀행​

읎 조직읎 신속하고, 믿을 수 있고, 반복적윌로 ë›°ì–Žë‚œ 품질의 제품을 시장에 제공할 수 있도록 한닀. CTO는 Ʞ술 부채륌 ꎀ늬 가능한 수쀀윌로 유지핎알 하는 책임읎 있닀. 귞늬고 읎것읎 제품을 전달하고 완성하는 조직의 역량을 묎력화하는 상황을 만듀지 않도록 í•Žì•Œ 한닀.

🥕 아킀텍처​

제품을 완성하고 킀우는 데 필요한 Ʞ능성, 확장성, 신뢰성, 볎안, 성능을 제공할 수 있는 아킀텍처륌 확볎하는 것읎닀.

🥕 제품 발견​

시니얎 엔지니얎듀은 제품 발견 닚계에 적극적윌로 찞여하고 쀑요한 역할을 핎죌얎알 한닀. 만음 엔지니얎나 아킀텍튞가 소프튞웚얎륌 직접 만드는 음만 하고 있닀멎 귞듀의 가치 쀑 음부만을 활용하고 있는 것읎닀. Ʞ술 조직읎 제품 발견에 찞여하는 것에 대한 지속성곌 범위륌 계속 ꎀ찰하띌. 귞늬고 Ʞ술의 찞여륌 통핎 만듀얎진 혁신의 빈도륌 삎펎볎띌.

🍭 제품 싀행 ꎀ늬자의 역할​

제품 싀행 ꎀ늬자는 특별한 유형의 프로젝튞 ꎀ늬자로서 몚든 장애묌곌 ë°©í•Ž 요소륌 없애는 임묎륌 가지고 있닀. 때로는 닀륞 제품팀읎 장애묌읎 되Ʞ도 하고, ì–Žë–€ 겜우에는 제품 왞부의 Ʞ능 조직읎 되Ʞ도 한닀.

제품 싀행 ꎀ늬자는 볎통 팀의 슀크럌 마슀터 역할도 수행한닀. 귞듀은 몚든 것듀읎 더 신속하게 진행되도록 팀을 돕는 ì–Žë–€ 음읎띌도 í•Žë‚žë‹€. 채찍을 휘두륎는 것읎 아니띌 음을 가로막는 ë°©í•Ž 요소륌 제거핚윌로썚 읎륌 가능하게 한닀.

🍭 제품팀을 나누는 원칙​

  1. 투자 전략곌 연계 시간의 흐늄곌 불확싀성에 따띌 당신읎 투자륌 ì–Žë–€ 방식윌로 펌칠지에 대핮 생각핎 볌 수 있는 많은 방법읎 있닀. ì„ž 수평선 몚덞을 활용하Ʞ도 하고, 포튞폎늬였 ꎀ늬 방식을 더 선혞하Ʞ도 한닀. 쀑요한 것은 당신은 투자 전략읎 필요하며, 팀의 구조는 귞러한 상황을 반영핎알 한닀는 점읎닀.

  2. 상혞 의졎의 최소화 가장 큰 목표는 의졎을 최소화하는 것읎닀. 귞렇게 핚윌로썚 팀은 더 빚늬 움직음 수 있고, 더 많은 자윚성을 느낀닀. 의졎을 완전히 제거하는 것은 불가능하므로 귞것듀을 제거하거나 최소화할 수 있도록 í•Žì•Œ 한닀. 또 죌의할 점은 의졎성은 시간읎 가멎서 계속 변한닀는 것읎닀. 귞래서 계속 ꎀ찰하고, 항상 쀄음 방안을 슀슀로 고믌핎알 한닀.

  3. 죌읞 의식곌 자윚성 제품팀의 가장 쀑요한 속성은 용병읎 아닌 믞션팀을 원한닀는 것읎닀. 음정 수쀀 읎상의 상혞 의졎성은 항상 자윚성을 깎아 뚹게 된닀. 귞래서 우늬는 최대한의 자윚성을 위핎 늘 최선을 닀핎알 한닀.

  4. 레버늬지 극대화 조직읎 컀지멎서 공통적읞 요청읎나 공유하는 서비슀의 쀑요성읎 슝가하고 있닀는 사싀을 쉜게 발견한닀. 속도와 신뢰성을 위핎 읎러한 것듀읎 필요하닀. 우늬는 팀읎 읎믞 있는 솔룚션을 또 만드는 음에 시간을 허비하Ʞ 원하지 않는닀. 공유 서비슀륌 만든닀는 것은 또 닀륞 의졎을 만듀얎 ë‚Žë©°, 팀의 자윚성에 영향을 쀄 수 있닀는 점읎닀.

  5. 제품 비전곌 전략 제품 비전은 욞늬 조직읎 도달핎알 할 곳읎 얎디읞지 섀명핎 죌고, 제품 전략은 거Ʞ에 도달하Ʞ 위한 죌요 읎정표륌 나타낞닀.
    제품 비전곌 전략읎 있닀멎 귞것을 잘 싀행하Ʞ 위핎 유늬한 형태로 팀을 구조화하는 것읎 필요하닀.

  6. 팀의 규몚

  7. 아킀텍처와 연계 많은 조직읎 제품 비전에서 시작핎서 ê·ž 비전을 싀행하Ʞ 위한 아킀텍처 방향을 구상하게 되고, 귞러멎서 아킀텍처륌 쀑심윌로한 팀듀을 섀계한닀.
    아킀텍처는 Ʞ술을 읎끌고, Ʞ술은 특정 역량의 조합윌로 만듀얎진닀.
    큰 Ʞ업에서는 음반적윌로 닀륞 팀에 공통 서비슀륌 제공하는 한 개 읎상의 팀읎 졎재한닀. 읎런 팀은 볎통 공통 서비슀팀, 핵심 서비슀팀 또는 플랫폌팀읎띌고 불늬며, 죌로 아킀텍처의 특성읎 반영된닀.

  8. 사용자 또는 고객곌 연계 당신의 회사가 구맀자와 판맀자륌 위한 ì–‘ë©Ž 시장을 제공하는 서비슀가 있닀고 하자. 읎때 구맀자륌 닎당하는 팀곌 판맀자륌 닎당하는 팀윌로 나누는 것은 진정한 장점읎 있닀. 몚든 유형의 고객을 학습하Ʞ 위핎 녞력하Ʞ볎닀는 각 제품팀은 닎당하는 고객에 대핮 깊읎 읎핎할 수 읞ㅆ게 된닀.

  9. 비슈니슀와 연계

  10. 구조는 움직읎는 목표묌읎닀 제품 조직의 최적화된 구조는 움직읎는 목표묌읎띌고 생각핎알 한닀. 조직의 요구사항은 시간읎 지낚에 따띌 변하고 또 귞래알만 한닀. 두섞 달마닀 점검하고 재구성할 필요는 없닀. 1년에 한 번 정도 팀 구조륌 점검하는 것읎 상식적읎닀.